3D Generalist
Tech Stack / Keywords
Firma i stanowisko
Jesteśmy studiem deweloperskim tworzącym autorskie gry z segmentu premium indie. Nasza pierwsza produkcja Green Hell, będąca symulatorem przetrwania w amazońskiej dżungli, odniosła międzynarodowy sukces (ponad 10 mln sprzedanych kopii) i zdobyła uznanie graczy oraz recenzentów (86% pozytywnych recenzji na Steam). Obecnie, 6.01.2026 w Early Access na Steamie, ukazał się nasz kolejny tytuł - StarRupture. To pierwszoosobowy base-builder w otwartym świecie z elementami survivalu, walki i eksploracji. Po premierze w Early Access, rozpoczęliśmy już pracę w kierunku roadmapy do 1.0. Całe Creepy Jar to w tej chwili ok 60 osób.
Wymagania
- min. 4/5 lat doświadczenia na stanowisku 3D Artist lub zbliżonym
- ukończony projekt od A do Z, realizowany w ramach stałego zatrudnienia w studiu gamedevowym (warunek konieczny)
- doświadczenie w modelowaniu i teksturowaniu obiektów do gier
- bardzo dobra operacja skalą, kompozycją i materiałami
- znajomość standardów PBR oraz optymalizacji
- bardzo dobra znajomość programu Blender oraz ZBrush
- bardzo dobra znajomość programu Substance Painter oraz Photoshop
- znajomość silnika Unreal Engine (mile widziana znajomość procesów optymalizacyjnych)
- otwartość na pracę zarówno na podstawie szczegółowych konceptów, jak i na samodzielne opracowywanie detali bezpośrednio w modelu 3D
- dobre czucie klimatu sci-fi oraz stylu realistycznego
- samodzielność w pracy
- znajomość języka polskiego na poziomie min. B2/C1 w mowie i piśmie (warunek konieczny)
- otwartość na pracę stacjonarną w biurze na warszawskim Bemowie (warunek konieczny)
Mile widziane:
- zainteresowanie grami typu base building i/lub survival simulation
- doświadczenie w pracy z Nanite UE
- doświadczenie w pracy nad projektami AA lub AAA
- portfolio prezentujące zróżnicowane modele
Obowiązki
- tworzenie modeli hi i low poly, w szczególności przedmiotów, obiektów i elementów środowiska
- tworzenie assetów mechanicznych/ hardsurface, (rozumiesz ich cel i funkcję)
- tworzenie UV, tekstur (Substance Painter) oraz materiałów (Unreal Engine)
- optymalizowanie assetów pod kątem wydajności przy zachowaniu wysokich standardów jakości
- ścisłą współpracę z zespołem designerskim i artystycznym
- implementacja oraz konfiguracja modeli w silniku Unreal Engine
- proponowanie rozwiązań wizualnych wspierających artystyczne i gameplayowe założenia projektu
Oferta
- wybrana forma umowy - B2B lub UoP
- prywatna opieka zdrowotna dla pracownika i rodziny, opłacana przez firmę
- karta Multisport
- platforma online z opieką psychoterapeutyczną
- udział w imprezach integracyjnych oraz dostęp do szkoleń
- praca przy dobrze przyjętym projekcie
- core hours 10:00-15:00
- śniadania w biurze na koszt firmy
Inne informacje
Praca stacjonarna w biurze na warszawskim Bemowie jest warunkiem koniecznym. Znajomość języka polskiego na poziomie min. B2/C1 w mowie i piśmie jest warunkiem koniecznym.
Creepy Jar S.A.
2 aktywne oferty